著者: Tamara Smith
作成日: 25 1月 2021
更新日: 1 J 2024
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愛を持たない少女が自分だけの愛を見つけました【僕が僕を】#後編
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数年前、私は大企業の魂を麻痺させるワードプロセッシング部門で働いていました。これは、現代のコンピューターでは無関係にされていた、かつては重要な部門でした。 Microsoft Officeは、社内のほぼすべての人が私たちの仕事をすることができることを意味しました。私の部門長は、マウスの使い方を学ぶためにクラスを受講する必要がありましたが、彼女は退職間近の長年の従業員であったため、私たちの部門がどれほど不必要であるかを誰にも知られたくありませんでした。

毎日、私の仲間の手先と私は、時折校正する手紙やフォーマットするレポートを待ちますが、通常は無駄です。そして、私たちが待っている間、誰かが通りかかって私たちが遊んでいるのを見ることができたので、本を読んだりインターネットを閲覧したりすることは許可されませんでした。私たちはコンピューター上でテキストベースのことしかできませんでした。私の部門長は、私たちが一生懸命働いていないことを何気ない通行人が見ることができない限り、何を気にしませんでした。


アインシュタインが特許庁で働いていたように、おそらく私は宇宙の謎を解くために時間を使うべきでした。しかし、代わりに、私はゲームに対する私の生涯の情熱に目を向けました。

90年代後半にさえ、8時間労働を通過するのに十分な娯楽性があり、グラフィックがなく、会社のファイアウォールを通過することができたゲームはあまりありませんでした。しかし、私はすぐに必要なすべての基準に合うゲームを発見しました。これは、ドイツのパーダーボルンにある大学が主催するマルチユーザーディメンション(MUD)(オンラインのテキストベースのマルチプレイヤーロールプレイングゲーム)でした。

私は、ミズパックマンやその他のアーケードクラシックから始まるビデオゲームや、最初のVic 20で利用できるシンプルなゲームが大好きでした。しかし、MUDに参加する方法に影響を与えるゲームはありませんでした。

毎日ログインしているうちに、ゲーム自体だけでなく、他のプレイヤーと知り合うことができました。私はゲームを超えた友情を築き始めました。すぐに、私は電話番号、ケアパッケージ、そしてゲーム内のヒントではなく、生活、宇宙、そしてすべてのIRLについての長いチャットを交換していました。


最大の冒険

時間が経つにつれて、ある特定の人が私にとって大切になりました。彼はちょうど関係から外れていました、そして私もそうでした。私たちは愛が私たちにとって何を意味するのか、そして関係がどのように機能するべきかについて話すことに多くの時間を費やしました。私たちは良い友達でした-とても良い友達でした。しかし、深刻な問題がありました。彼は、私が言語を話せない国で、4,210マイル離れたところに住んでいました。

MUDはやがて直接会い、私は海を渡ってそこに行きました。私は親友に直接会い、恋に落ちました。

多くの知人とは異なり、私は故郷のメリーランド州を離れることを決して望んでいませんでした。私は大都市や開かれた国に引っ越したくありませんでした。私はどこにいても幸せでした。しかし、ゲームや愛についての意見が自分の意見と完全に一致している人を見つけたら、その人を手放すのはばかげています。 10ヶ月後、私はドイツに引っ越しました。

新しい国への引っ越しは奇妙で不思議な経験ですが、特にあなたの言語スキルが不足している場合は同様に困難です。顔を合わせてコミュニケーションをとるのに苦労することに孤立し、すべての単語を思い出せないときに文をつまずくのは屈辱的だと感じました。しかし、そのような移行を容易にすることができるものが1つあるとすれば、それはゲームです。


文化間の架け橋としてのゲーム

最初の数か月はゲームが私のライフラインでした。私はパブでのカードゲーム、パーティーでのボードゲーム、毎週金曜日の夜に熱狂的なゲーム仲間の大規模なグループとのLANゲーム、そして自宅で夫とのビデオゲームをプレイしました。私の文章が意味不明だったとしても、私の友人は、カウンターストライクでの適切に配置された狙撃ショットやカルカソンヌでの慎重に作成された戦略を問題なく理解していました。

友達の間で普遍的な言語としてのゲームがなければ、ドイツでそれを突き刺したかどうかはわかりません。しかし、私はここに17年います。夫と私は幸せな結婚生活を送っており、今でも相変わらずたくさんのゲームを一緒にプレイしています。

私たちの5歳の息子もゲームへの愛情を示し始めています。彼のお気に入りのゲームはまだかくれんぼであり、画面時間は責任を持って制限されていますが、彼はすべてのポケモンゴーモンスターがどのように進化するかを教えてくれ、「すべてを捕まえる」ために長い散歩を楽しんでいます。彼はまだ読み始めていませんが、プレイするビデオゲームで役立つ単語を認識することを学び、子供向けのボードゲームで細かい運動技能を練習しています。

多くの場合、メディアはゲームに関するネガティブなことだけを報道しています。ビデオゲームは、依存症、関係の怠慢、子供の多動性、さらにはコロンバインの銃撃のような恐怖の根源であると非難されてきました。しかし、適度に、ゲームは学習、リラクゼーション、そして友達を作るためのツールになり得ます。

ゲームは私の家族や友人を結びつける糸です。話し言葉が私に失敗したとき、それは私にコミュニケーションの方法を提供しました。私のゲームへの愛情は、何マイルにもわたってつながりを築き、海を橋渡しするのに十分強力でした。

彼らは私の最も退屈な仕事を私の最大の冒険に変え、恋に落ちて海外に引っ越しました。そして、彼らは何十年も続いた素晴らしい友達のグループを集めました。

本当の愛の秘訣は?

私たちも一人ではありません。今日、ますます多くの人々がゲームを通じてつながりを見つけ、関係を築いています。ビデオゲームは通常、男性の娯楽と見なされますが、調査によると、ほぼ同じ数の女性が通常のプレーヤーであり、おそらく男性よりも多いことがわかっています。ピュー研究所が行った2015年の調査によると、男性よりも女性の方がゲーム機を所有しています。両方の性別の非常に多くの人々が遊んでいるので、ロマンスが火花を散らす機会はたくさんあります。

出会い系サイトで出会う人とは異なり、一緒にゲームをする人は、すぐに共通の関心を持っていることを知っています。そして、それらのプレーヤーは、時間の経過とともにお互いを知る機会があり、デートのプレッシャーや潜在的な厄介さなしに、彼らが良い試合であるかどうかを判断します。

愛の候補者のプールも大きいです。にぎやかな出会い系サイトには10​​0万人ほどのアクティブなメンバーしかいないかもしれませんが、World ofWarcraftのような単一のMMORPGは2014年に1000万人の加入者を超えました。

したがって、間違った場所で愛を探すのにうんざりしている場合は、すでにプレイしているゲームに答えがあるかもしれません。私や他の多くの人にとって、ゲームへの愛は真の愛への鍵でした。

Sandra Grauschopfは、魅力的な記事の計画と作成に10年以上の経験を持つプロのフリーランサーです。彼女は熱心な読者、母親、情熱的なゲーマーでもあり、フリスビーを持ったキラーアームを持っています。

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